발표된 내용에 따르면 올해 1~6월까지 국내 게임 시장 매출은 전년 동기 대비 2.08% 증가한 1472억6700만 위안(약 3조엔)이었다. 사용자 규모는 동비 0.88%
증가한 6억7400만명에 육박해 과거 최고를 경신했다. 같은 시기 중국이 자발적으로 연구 개발한 게임 제품의 국내 시장 매출은 3.32% 감소한 1177억 3600만 위안(약
2조5000억엔)이었다. 주력 제품의 매출 감소가 요인으로 여겨지고 있다. 한편, 해외시장에서의 매출액은 동비 4.24% 증가한 85억5400만달러(약 1조3000억엔)
도달하고 있다. 중국 모바일 게임의 주요 해외 시장은 미국, 일본, 한국이 되어 3개국에서 전체의 57.48%를 차지하고 있다. 그러나 일본 점유율은 전년 동시기보다 약간 하락했다.
있다고 한다. 그 외 상반기 중국 e스포츠 게임 시장의 매출액은 동비 7.24% 증가한 691억 4300만원(약 1조4700억엔)이 됐다. e스포츠 게임 시장은 기존
제품의 안정적인 수익, 신제품 출시 등으로 매년 성장세를 유지하고 있다. 이 위원회는 올해 상반기 게임 시장은 어려운 상황 속에서도 꾸준히 성장하고 있다고 평가. 하반기
에는 업계가 관심을 끌고 있는 신제품의 발매가 앞두고 있어 게임산업의 추가 성장이 기대된다고 했다.
2024/07/26 15:59 KST
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